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NFT、战利品箱、脏话……PEGI 年龄分级系统即将发生变化

时间:2024-09-14   访问量:1196

“PEGI 已经成为业界和消费者广泛认可的事物之一,但这些年来发生了哪些变化呢?”

今天,PGC 伦敦会议上进行了许多富有洞察力的对话,视频游戏行业备忘录编辑乔治·奥斯本 (George Osborn) 在与游戏分级局局长伊恩·赖斯 (Ian Rice) 的一次对话中提出了这个关键问题,而伊恩·赖斯则分享了他对年龄分级的经验。

PEGI 的年龄分级系统已经存在了二十多年,在成为世界上最受认可的年龄分级系统之一的过程中,它经历了许多演变。根据不断发展的技术和用户反馈,游戏分级方式已经发生了变化,而且在日益规范的网络世界中,它似乎还将发生进一步的变化。

适当的年龄

赖斯首先讨论了实体游戏的年龄分级问题,这种问题在 2003 年 PEGI 分级开始后更为普遍。他指出,年龄分级从一开始就必须明确,开发商会发送与暴力、性、脏话等相关的“相关”视频,PEGI 可以根据这些视频确定分级。但是,如果后来发现游戏包含的内容比开发商展示的还要极端,盒装游戏盒上的分级就无法更改,因此必须从商店货架上召回。

当然,实体游戏仍然存在,赖斯重申“该评级必须准确”。

“评级几乎不受背景影响。我们试图让评级过程尽可能黑白分明,”他补充道。例如,没有血腥的“中度暴力”与《马里奥》等卡通暴力属于不同的类别,而《马里奥》又与《使命召唤》等暴力属于不同的类别,等等。

在《使命召唤》的话题上,战利品盒也成为了讨论的焦点;赖斯讨论了将战利品盒纳入年龄分级分类的“危险”,因为这将使《使命召唤》和《FIFA》等游戏落入相同的年龄段。“我们不想让战利品盒成为影响分级的因素,”他解释道。

与此同时,作为“预防性”措施的一部分,NFT“最终可能会获得更高的年龄评级”,因为边玩边赚模式可以“向玩家表明,它们是可行的赚钱方式”。

未来游戏的描述也将更加“细致入微”,比如“脏话”与“歧视”的区别就很明显了。现在越来越多的手机应用也开始进行年龄分级,不过赖斯提到,这主要是针对那些最受欢迎的应用,因为根本没有足够的人力对每款“下载量较少”的手机游戏进行准确的年龄分级。

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