我们在 King 位于斯德哥尔摩的总部查看最新动态并了解这家移动游戏领域最大玩家之一的最新动态。
King 的 Candy Crush 当然无需介绍。这款游戏已有十多年的历史,总收入达 200 亿美元,下载量达 50 亿次,玩家超过 2 亿。但可以肯定的是,一进入 King 位于斯德哥尔摩的总部,我们立即就见到了 Mr. Toffee,它出现在大厅中,大厅里摆满了 King 的 IP、角色和几乎从墙壁上流淌出来的液态糖果。
King 对所取得的成就感到十分自豪,今天上午参观总部时,King 过去 20 年的发展历程便一目了然。
无论是将重点从雅虎转移到 Facebook,还是移动端的崛起,还是自 2016 年以来对人工智能如何提升游戏娱乐性和玩家保留率的广泛研究,该公司在不断发展的游戏市场中不断进步的热情已经一次又一次地得到了证明。
三消君主
King 的旗舰游戏《Candy Crush Saga》达到了最后一个重要里程碑,并于 2023 年底发布了第 15,000 个关卡,标志着 Candy Crush 推出 10 周年,但此后该团队又增加了 100 个关卡。
这款经典游戏最初推出时只有 65 个关卡,即使过了十多年,每个关卡仍然由其内部专家设计师精心设计。然而,去年,一个人工智能机器人加入了团队,接管了测试任务;King 强调其关卡设计师继续在创意方面处于领先地位。
“我们面临的挑战是创造适度的挑战性,”《糖果粉碎传奇》的核心游戏玩法主管 Eva Ryott 说道。从本质上讲,必须在关卡难度足够高、玩家觉得值得通关和难度不高、玩家过关后会感到无聊之间找到完美的平衡。
在 King HQ 的一整天时间里,我们清楚地认识到了玩家至上和愿意做出改变的理念。例如,《Candy Crush Soda Saga》的产品负责人 Paula Ingvar 证实,这款游戏最初是作为《Candy Crush》的替代品推出的,但原版游戏的持续成功导致计划发生改变。
我们将很快发布更多有关 King 的消息,包括对其领导团队的采访。
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